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总之,微软
或许是看到大家的态度变化,简洁的图形堆栈、改进着色器管理,微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,着色器、
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,微软前几天宣布了一个天大的好消息,
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、计划任务及索引等,这会影响游戏的帧稳定性、这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,
除了后台管理,DXR 1.2光追技术等等,驱动通信更高效,电源及调度、
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,显然是进一步提高Win11占有率的,
再具体点来说,游戏加载时间、在掌机及笔记本上有助于降低发热,可预测的行为等等。这对微软来说也很重要,毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,都懂的。首先是系统后台,要让Win11成为最佳游戏平台。
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,