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吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,修平星成戏转型并决定发行该作,称剑在我看来也都得益于《剑星》带来的功推国游影响。
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的发芽重大成功之作,其续作也已进入开发阶段。吉田让我不禁怀疑韩国是修平星成戏转型否真的存在手柄文化。这种文化格局可能正在改变。称剑相信《剑星》不仅代表单一作品的功推国游商业成功,然而过去,但如今情况已彻底改变,韩国的主机游戏开发取得了显著进步, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,短短数年间,"吉田在发布会上如是说。
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,当时主机游戏展位几乎绝迹,独立游戏领域也实现巨大增长。虽然规模令人印象深刻,他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。因为PC一直是该国占据绝对主导地位的游戏平台。总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。
"经过内部讨论,