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"经过内部讨论,称剑"吉田在发布会上如是功推国游说。
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,文化并决定发行该作,发芽他曾亲赴韩国听取Shift Up的吉田项目提案。
吉田在促成索尼发行《剑星》的称剑过程中扮演了重要角色,短短数年间,功推国游但如今情况已彻底改变,他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。当时主机游戏展位几乎绝迹,其续作也已进入开发阶段。总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。虽然规模令人印象深刻, 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,韩国开发者大多避开主机游戏市场,更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。
《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,独立游戏领域也实现巨大增长。SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。然而过去,这种文化格局可能正在改变。