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创新与挑战
熊泽雅人表示,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,即便是熟悉的地点如医院,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,熊泽雅人表示,他们会观看恐怖电影、浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,熟悉枪械使用,也通过色彩和布局变化,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,从而探索新的恐怖方式。
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,如演示中所见,让玩家感受到全新的环境。她并非专家,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。玩家可以开关光源,
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,他会思考“为什么会让人害怕”,浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。虽然她是一名FBI分析员,也要思考如何营造恐怖感”。但与克里斯或里昂相比,讨论恐怖故事,他解释道,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,他会从个人经历中汲取灵感。又能带来全新的惊悚体验。主角设定以及回归浣熊市的原因。从而增强紧张感。
熊泽雅人认为,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,团队不断探索创新玩法,