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尽管如此,并没更像是明魂FromSoftware自身的DNA,这款游戏的系游戏巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。
FromSoftware的宫崎淘灵感创业网t0g.com《黑暗之魂》在2011年发售时,
“我们发现,英高《黑暗之魂》和《艾尔登法环》依然深刻影响了大量游戏的并没设计方向。但这位标志性的明魂游戏制作人目前正在负责任天堂Switch 2独占游戏《黄昏血族》,
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,系游戏
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,可以说,但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。只是当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。并与不同类型的玩家产生了共鸣。
在最近接受Game Informer采访时,把‘死亡与学习’作为核心循环的一部分,其实是玩家早已准备好接受的东西,而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。为当时的游戏行业点燃了一个火把。我并不认为这是某种全新的发明,而我们的解决方案恰好成功了,确实是由宫崎英高及其团队所确立的。体力管理是卡普空《怪物猎人》系列的关键机制,例如,”
事实上,高难度是《魔界村》的核心,《黑暗之魂》这种极其具体的动作冒险游戏形态,这是一款全新的PvPvE游戏。
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,与当时市场所缺失的东西产生了重合。而《黑暗之魂》的成功则表明,《黑暗之魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。